
ألغاز
Piece of Cake: Merge and Bake
ادمج المكونات وجهّز الطلبات وأعد الحياة إلى مقهى العائلة.
سحب ودمجالعب
في Designville: Merge & Design ترتبط مهام التصميم بلوحة دمج تصنع منها ما تحتاج إليه للعمل. تساعد لويز وروبن في تجديد الأماكن، وتختار كيف توزع مساحة اللوحة بين العناصر الحالية وما سيُطلب لاحقاً.
استخدم مولّدات الأغراض وادمج العناصر المتطابقة، ثم سلّم المطلوب للمهمة. اتبع الطلب الحالي بدلاً من تحويل جميع العناصر إلى أعلى مستوى ممكن.
الحقيبة الصفراء تنتج دبابيس تبدأ منها سلسلة تصل إلى ممحاة. تتبع السلسلة قبل أن تقرر أن الغرض المطلوب غير موجود.
حدد العنصر ومستواه ثم أنتج مكوناته. إذا كان المطلوب ممحاة، فابدأ من السلسلة التي تؤدي إليها بدلاً من تشغيل مولّدات لا علاقة لها بالمهمة.
راجع ما تملكه بالفعل؛ قد يكون أحد طرفي الدمج جاهزاً، ولا تحتاج إلى إنتاج سلسلة جديدة كاملة.
اترك خانات فارغة لاستقبال العناصر الجديدة، وقرب العناصر المتشابهة بصرياً كي لا تفوتك فرصة دمج متاحة.
إذا كان عنصر جاهزاً للتسليم، لا تدمجه إلى مستوى آخر لمجرد أن الزوج متاح. إنهاء المهمة الحالية قد يفتح ما تحتاج إليه للتصميم.
هذه أزرار النسخة المعروضة في المشغّل. إذا غيّرت توزيعها من داخل اللعبة، اتبع إعداداتك الجديدة.
| الزر أو الحركة | ما يفعله |
|---|---|
| زر الماوس الأيسر | اختيار العناصر والتفاعل مع لوحة الدمج |
يمكن فتح مشغّل اللعبة من هذه الصفحة بعد السماح بمشغّلات الألعاب الخارجية في خيارات الخصوصية. التوافق والأداء يعتمدان على المزوّد والجهاز.
تبدأ السلسلة الموضحة في اللعبة بدبابيس تخرج من الحقيبة الصفراء، ثم تُدمج للوصول إلى العنصر المطلوب.
قد تكون تنتج عناصر من سلاسل مختلفة. ارجع إلى الطلب وحدد المولّد والدمجات التي تخدمه.
تحقق من الطلب أولاً؛ رفع مستواه قد يجعله مختلفاً عن العنصر الذي تحتاج إلى تسليمه.
كتبنا هذا الدليل للعبة والنسخة الموضحتين هنا، بالرجوع إلى قواعدها وأزرار التحكم المنشورة في المراجع أدناه. آخر تحديث للنص العربي: . هذا تاريخ تحرير النص، وليس تاريخ اختبار جميع المراحل أو الأجهزة.
لعبة لا تستجيب؟ ابدأ بـدليل مشكلات التشغيل. ولأي تصحيح في الشرح أو الأزرار، راسلنا مع رابط الصفحة.