
Run and gun
Metal Slug
أنقذ الأسرى وقد SV-001 في الأركيد الأصلي.
لوحة مفاتيحالعب
هذه نسخة الأركيد CPS1 من Street Fighter II: Hyper Fighting لعام ١٩٩٢، ورمزها هنا 921209 ETC. اختر واحداً من اثني عشر مقاتلاً واربح بإدارة المسافة والدفاع والهجوم. تبدأ الجلسة مجاناً في المتصفح دون تثبيت عميل، بإيقاع أسرع من Champion Edition.
اضغط زر اللعب واسمح بالمشغّل الخارجي عند الطلب، ثم اختر PLAY NOW داخله. انتظر شاشات Capcom. انقر في الصورة واضغط Shift الأيمن لإضافة رصيد افتراضي، وانتظر PUSH 1P START ثم اضغط Enter للبدء. اختر المقاتل بالأسهم وأكّد باستخدام X.
القتال المصحوب بعبارة INSERT COIN عرض تلقائي. تحقّق من زيادة الرصيد ثم ظهور اختيار الشخصية بعد Enter. إن لم تُقرأ الضغطة السريعة فأمسك المفتاح لحظة قصيرة. Shift الأيسر ليس مفتاح الرصيد الافتراضي.
تحتفظ Hyper Fighting بالمقاتلين الاثني عشر وتزيد سرعة القتال. القفز المتوقع أو الضربة الثقيلة التي تخطئ تترك وقتاً أقل لتصحيح القرار. أما Super Street Fighter II التي تضيف أربعة مقاتلين فهي إصدار آخر.
توجد تعديلات على الحركات أيضاً، مثل مقذوف Chun-Li والركلة الدوارة الجوية لدى Ryu وKen. تدرّب على توقيت هذا الإصدار قبل نسخ سلاسل هجوم من ألعاب أحدث.
توجد ثلاث درجات للكمة وثلاث للركلة. تعود الضربات الخفيفة بسرعة، بينما تحتاج الثقيلة إلى تقدير المسافة. ابدأ بضربة أرضية موثوقة للتحكم بالمساحة ورد مناسب على القفز.
أمسك الاتجاه بعيداً عن الخصم للدفاع واقفاً، أو أسفل وخلف للدفاع المنخفض. لا يمكن صد المسكات بهذه الطريقة. البقاء منحنياً لا يحمي من الضربات الجوية التي تتطلب دفاعاً واقفاً.
عندما يواجه Ryu اليمين، جرّب أسفل ثم القطر السفلي الأيمن ثم اليمين فاللكمة لتنفيذ Hadoken. اعكس الاتجاهات عند تبديل الجانب. ظهور لكمة عادية قد يعني ضغط الهجوم قبل اكتمال الحركة.
يستخدم Guile الشحن: أمسك الخلف، ثم اضغط الأمام مع لكمة لتنفيذ Sonic Boom. يساعد أسفل وخلف على الشحن من وضع دفاعي. هذه اتجاهات اللعبة وأزرارها وليست اختصارات خاصة بالمتصفح.
إعدادات اللاعب الأول الافتراضية في قائمة Controls Settings. المقصود بـ Right Shift هو مفتاح Shift الموجود في يمين لوحة المفاتيح. انقر داخل اللعبة قبل الضغط؛ إن غيّرت الأزرار فاعتمد إعداداتك.
| المفتاح | الحركة |
|---|---|
| Shift الأيمن | إضافة رصيد |
| Enter | بدء اللاعب الأول |
| الأسهم | حركة / قفز / انحناء / إمساك الخلف للدفاع |
| S / A / Q | لكمة خفيفة / متوسطة / ثقيلة |
| X / Z / E | ركلة خفيفة / متوسطة / ثقيلة |
فُحص التشغيل وإدخال لوحة المفاتيح في Chrome على macOS بتاريخ ٢٧ أكتوبر ٢٠٢٦. تعمل اللعبة عبر مشغّل RetroGames.cc الخارجي. لا يلزم تثبيت تطبيق أو إضافة؛ لكن ملفات اللعبة والمحاكي تُنزّل عند البدء.
لم تُختبر هواتف Android ولا أجهزة iPhone/iPad على أجهزة فعلية. اللمس المتزامن والصوت وملء الشاشة غير متحقق منها. استخدم حاسوباً بلوحة مفاتيح للإعداد الذي جرى فحصه؛ ملاءمة عرض الصفحة لا تثبت إمكانية اللعب بالهاتف.
المفضلة تحفظ الرابط فقط. لم تُتحقق استعادة التقدم تلقائياً أو حفظ الحالة لدى المزوّد أو اللعب عبر الشبكة. قد تؤدي إعادة التحميل إلى فقدان الجلسة. عند غياب الصوت انقر في اللعبة وافحص مستوى الصوت؛ وعند تجاهل الأزرار انقر داخل الصورة مجدداً.
لا يلزم عميل أو إضافة. الجلسة مجانية، لكن ملفات اللعبة والمحاكي تُحمّل عبر الشبكة بعد البدء.
الاختبار يخص اللاعب الأول ضد الحاسوب. وجود لاعبين في الأركيد الأصلي لا يثبت اختبار اللعب عبر الشبكة أو أزرار اللاعب الثاني في هذا المشغّل.
الإصدار: Street Fighter II — Hyper Fighting، الرمز 921209 ETC، أركيد CPS1، ١٩٩٢. يحدد كود التضمين العام هذه النسخة، وهي ليست نسخة Turbo المنزلية أو Super Street Fighter II.
يتولى صيانة الدليل WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — Street Fighter II': Hyper Fighting — فُحص إصدار الأركيد وكود التضمين العام، وسُجل اختبار التشغيل والأزرار في ٢٧ أكتوبر ٢٠٢٦. هذا اختبار قصير وليس إنهاءً كاملاً للعبة.
WASM Arcade Directory دليل مستقل عن RetroGames.cc وناشري الألعاب الأصليين. قد تختلف لغة اللعبة وقوائمها عن لغة هذا الدليل. لا ننشر أعداد لاعبين أو تقييمات مختلقة ولا نتائج غير متحققة للعب عبر الشبكة.