
Run and gun
Metal Slug
Rescata prisioneros y usa el SV-001 en el arcade original.
TecladoJugar
Street Fighter II: Hyper Fighting es la edición arcade CPS1 de 1992, identificada aquí como 921209 ETC. Elige uno de doce luchadores y gana con distancia, defensa y ataques. Puedes empezar gratis en el navegador sin instalar un cliente. Su ritmo es más rápido que el de Champion Edition.
Pulsa Jugar, permite el reproductor externo si se solicita y elige PLAY NOW dentro del juego. Espera las pantallas de Capcom. Haz clic en la imagen, pulsa Mayús derecho para insertar crédito espera PUSH 1P START y pulsa Enter para empezar. Selecciona un luchador con las flechas y confirma con X.
Las peleas con INSERT COIN son demostraciones automáticas. Comprueba que aumenta el crédito y que Enter abre la selección. Si una pulsación rápida no se registra, mantén la tecla un instante. Mayús izquierdo no sirve para insertar crédito con la configuración predeterminada.
Hyper Fighting conserva los doce luchadores seleccionables y acelera el combate. Un salto previsible o un golpe fuerte que falla deja menos tiempo para corregir la decisión. No es Super Street Fighter II, que añadió otros cuatro luchadores.
También hay cambios en los movimientos: Chun-Li tiene un proyectil y Ryu y Ken pueden usar su patada giratoria en el aire. Practica los tiempos de esta edición antes de copiar combinaciones de entregas posteriores.
Hay tres fuerzas de puñetazo y tres de patada. Los golpes débiles se recuperan antes; los fuertes exigen medir el alcance. Aprende primero un golpe de suelo para controlar espacio y una respuesta contra saltos.
Mantén la dirección contraria al rival para bloquear de pie y abajo-atrás para defender por abajo. Los agarres no se bloquean así. Permanecer agachado tampoco protege de los ataques aéreos que requieren defensa de pie.
Con Ryu mirando a la derecha, introduce abajo, diagonal inferior derecha y derecha, seguido de puñetazo, para intentar Hadoken. Invierte los lados al cambiar de orientación. Un puñetazo normal suele indicar que el botón llegó antes de terminar el movimiento.
Guile utiliza carga: mantén atrás, después pulsa adelante y puñetazo para Sonic Boom. Abajo-atrás permite cargar desde una postura defensiva. Son movimientos del juego, no atajos exclusivos del navegador.
Configuración predeterminada del jugador 1 en Controls Settings. Right Shift es la tecla Mayús situada a la derecha del teclado. Haz clic dentro del juego antes de pulsar teclas; si cambiaste la asignación, usa tu configuración.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Mayús derecho | Insertar crédito |
| Enter | Iniciar jugador 1 |
| Flechas | Mover / saltar / agacharse / mantener atrás para bloquear |
| S / A / Q | Puñetazo débil / medio / fuerte |
| X / Z / E | Patada débil / media / fuerte |
El arranque y la entrada de teclado se comprobaron en Chrome para macOS el 27 de octubre de 2026. El juego se ejecuta en el reproductor externo de RetroGames.cc. No necesitas instalar una aplicación ni un complemento; los recursos del juego y del emulador sí se descargan al comenzar.
Los teléfonos Android y los iPhone/iPad aún no se han probado en dispositivos físicos. Los controles táctiles simultáneos, el sonido y la pantalla completa no están verificados. La configuración comprobada utiliza un ordenador con teclado; una página adaptable no demuestra que se pueda jugar en móvil.
Guardar en favoritos solo conserva el enlace. No se han verificado la recuperación automática, los estados guardados del proveedor ni el juego en red. Recargar puede perder la partida. Si no hay sonido, interactúa con el juego y revisa su volumen; si no responde al teclado, vuelve a hacer clic en la imagen.
Solucionar problemas de carga · Cómo funcionan las partidas guardadas
No hace falta instalar un cliente ni un complemento. La sesión es gratuita, aunque los archivos del juego y del emulador se descargan al comenzar.
La prueba cubre al jugador 1 contra la máquina. Los dos jugadores del arcade original no demuestran que se hayan verificado partidas en red o los controles del segundo jugador en este reproductor.
Versión: Street Fighter II — Hyper Fighting, 921209 ETC, arcade CPS1, 1992. El código público del proveedor identifica esta edición; no es Turbo para consola ni Super Street Fighter II.
Guía mantenida por WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — Street Fighter II': Hyper Fighting — Versión arcade y código público de inserción comprobados; pruebas de inicio y controles registradas el 27 de octubre de 2026. Fue una comprobación breve, no una partida completa.
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