Street Fighter II Hyper Fighting: main gratis online

Shift kanan Masukkan kreditEnter Mulai pemain 1Tombol panah Bergerak / melompat / jongkok / tahan belakang untuk blokSemua kontrol

Keyboard disarankan. Kontrol sentuh belum dikonfirmasi untuk player ini.

Karya seni sampul Street Fighter II': Hyper Fighting
CPS1

Tinjau dan setujui persetujuan ini sebelum bermain.

Tinjau dan setujui persetujuan ini sebelum bermain.

Bantuan pemuatan atau kontrol · Lindungi simpanan Anda ·

Street Fighter II: Hyper Fighting adalah game pertarungan arcade CPS1 tahun 1992, dengan versi 921209 ETC pada halaman ini. Pilih satu dari dua belas petarung dan menangkan ronde melalui jarak, pertahanan, serta serangan. Main gratis di browser tanpa memasang aplikasi; ritmenya lebih cepat daripada Champion Edition.

Capcom

Cara memulai permainan

Pilih Main, izinkan pemutar eksternal bila diminta, lalu pilih PLAY NOW di area game. Tunggu layar pembuka Capcom. Klik game, tekan Shift kanan untuk memasukkan kredit virtual, tunggu PUSH 1P START, lalu tekan Enter. Pilih petarung dengan tombol panah dan konfirmasi memakai X.

Pertarungan bertuliskan INSERT COIN adalah demonstrasi otomatis. Periksa perubahan kredit dan layar pemilihan setelah Enter. Jika ketukan terlalu cepat tidak terbaca, tahan tombol sebentar. Shift kiri bukan tombol kredit bawaan.

Perbedaan dengan Champion Edition

Hyper Fighting mempertahankan dua belas petarung dan mempercepat pertandingan. Lompatan mudah ditebak atau serangan berat yang meleset memberi lawan kesempatan menghukum. Super Street Fighter II yang menambah empat petarung adalah versi lain.

Gerakan juga berubah: Chun-Li memiliki proyektil, sedangkan Ryu dan Ken bisa memakai tendangan berputar di udara. Latih waktu gerakan pada versi ini, jangan langsung menyalin combo dari seri yang lebih baru.

Jarak, bertahan, dan enam serangan

Tersedia pukulan serta tendangan ringan, sedang, dan berat. Serangan ringan pulih cepat; serangan berat perlu jarak yang tepat. Mulailah dengan satu serangan darat untuk menjaga ruang dan satu jawaban terhadap lompatan.

Tahan arah menjauhi lawan untuk bertahan berdiri, atau bawah-belakang untuk serangan rendah. Lemparan tidak bisa diblok seperti itu. Terus berjongkok juga tidak melindungi dari serangan udara yang membutuhkan pertahanan berdiri.

Gerakan awal Ryu dan Guile

Saat Ryu menghadap kanan, masukkan bawah, diagonal kanan-bawah, kanan, lalu pukulan untuk mencoba Hadoken. Balik arah ketika berganti sisi. Pukulan biasa sering berarti tombol serangan ditekan sebelum gerakan selesai.

Guile memakai charge: tahan belakang, lalu tekan depan dan pukulan untuk Sonic Boom. Bawah-belakang membantu mengisi charge sambil menjaga posisi bertahan. Ini kombinasi arah game, bukan pintasan khusus browser.

Kontrol keyboard

Tombol bawaan pemain 1 pada menu Controls Settings. Right Shift berarti tombol Shift di sisi kanan keyboard. Klik area game sebelum menekan tombol; jika sudah diubah, gunakan pengaturan Anda sendiri.

Street Fighter II': Hyper Fighting — Kontrol keyboard
TombolAksi
Shift kananMasukkan kredit
EnterMulai pemain 1
Tombol panahBergerak / melompat / jongkok / tahan belakang untuk blok
S / A / QPukulan ringan / sedang / berat
X / Z / ETendangan ringan / sedang / berat

Perangkat, pemuatan, dan progres

Proses mulai dan input keyboard diperiksa di Chrome pada macOS pada 27 Oktober 2026. Game berjalan melalui pemutar eksternal RetroGames.cc. Tidak perlu memasang aplikasi atau plugin; berkas game dan emulator tetap diunduh saat dimulai.

Ponsel Android dan iPhone/iPad belum diuji pada perangkat fisik. Sentuhan beberapa tombol sekaligus, suara, dan layar penuh belum diverifikasi. Gunakan komputer dengan keyboard untuk konfigurasi yang sudah diperiksa; tata letak kecil bukan bukti game mendukung ponsel.

Favorit hanya menyimpan tautan. Pemulihan otomatis, fitur save state penyedia, dan permainan jaringan belum diverifikasi. Memuat ulang dapat menghilangkan sesi. Jika tidak bersuara, klik game dan periksa volume pemutar; jika tombol tidak merespons, klik kembali area game.

Mengatasi game yang tidak dimuat · Memahami penyimpanan game browser

Pertanyaan pemain

Apakah perlu memasang aplikasi?

Tidak perlu klien atau plugin. Sesi game gratis, tetapi data game dan emulator tetap diunduh setelah mulai.

Bisa melawan teman lewat internet?

Uji ini mencakup pemain 1 melawan komputer. Dukungan dua pemain pada arcade asli tidak membuktikan fungsi jaringan atau pemetaan pemain kedua pada sematan ini.

Versi, sumber, dan pembaruan

Versi: Street Fighter II — Hyper Fighting, 921209 ETC, arcade CPS1, 1992. Kode sematan publik penyedia mengidentifikasi versi ini, bukan port konsol Turbo atau Super Street Fighter II.

Panduan dikelola oleh WASM Arcade Directory ·

RetroGames.cc — Street Fighter II': Hyper Fighting — Versi arcade dan kode sematan publik diperiksa; uji mulai dan input dicatat pada 27 Oktober 2026. Ini uji singkat, bukan permainan sampai tamat.

WASM Arcade Directory adalah panduan independen dari RetroGames.cc dan penerbit game asli. Bahasa menu dan game dapat berbeda dari panduan ini. Kami tidak mengarang jumlah pemain, penilaian, atau hasil permainan jaringan.

Kembali ke semua game