
Run and gun
Metal Slug
Resgate prisioneiros e pilote o SV-001 no arcade original.
TecladoJogar
Street Fighter II: Hyper Fighting é a edição de arcade CPS1 de 1992, aqui identificada como 921209 ETC. Escolha entre doze lutadores e vença com distância, defesa e ataques. Você pode iniciar de graça no navegador, sem instalar um cliente. O ritmo é mais rápido que em Champion Edition.
Clique em Jogar, permita o player externo se solicitado e depois escolha PLAY NOW dentro da área do jogo. Espere a inicialização da Capcom. Clique na imagem, pressione o Shift direito para inserir crédito espere PUSH 1P START e pressione Enter para começar. Escolha o lutador com as setas e confirme com X.
As lutas que aparecem com INSERT COIN são demonstrações automáticas. Confira o aumento do crédito e a tela de seleção após Enter. Se um toque rápido não for registrado, segure brevemente a tecla. O Shift esquerdo não é a tecla de crédito padrão.
A edição mantém os doze personagens selecionáveis de Champion Edition e acelera o ritmo. Saltos previsíveis e golpes fortes que erram deixam pouco tempo para corrigir a decisão. Super Street Fighter II é outro jogo, com quatro lutadores adicionais.
Há mudanças de golpes, como o projétil de Chun-Li e o ataque giratório aéreo de Ryu e Ken. Aprenda os comandos e o tempo desta edição em vez de importar combinações de um Street Fighter mais recente.
Os ataques se dividem em socos e chutes de três forças. Golpes leves recuperam rápido; os fortes exigem mais cuidado quando não acertam. Comece com um golpe no chão para controlar espaço e uma resposta consistente contra saltos.
Segure a direção oposta ao adversário para defender ataques em pé; baixo e para trás cobre ataques baixos. Agarrões não são bloqueados assim. Ficar sempre agachado também deixa você vulnerável a ataques aéreos adequados.
Com Ryu virado para a direita, faça baixo, diagonal inferior direita e direita, seguido de soco, para tentar Hadoken. Inverta os lados quando mudar de direção. Um soco normal costuma indicar que o botão saiu antes de concluir o movimento.
Guile usa carga: segure para trás, depois pressione para a frente com soco para Sonic Boom. A diagonal inferior para trás ajuda a manter defesa enquanto carrega. São direções e ataques do jogo, não atalhos exclusivos do navegador.
Padrões do jogador 1 no menu Controls Settings do player. Right Shift é o Shift do lado direito do teclado. Clique no jogo antes de usar as teclas; se você remapeou os controles, siga sua configuração.
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Shift direito | Inserir crédito |
| Enter | Iniciar jogador 1 |
| Setas | Mover / pular / agachar / segurar para trás para defender |
| S / A / Q | Soco fraco / médio / forte |
| X / Z / E | Chute fraco / médio / forte |
A inicialização e os comandos de teclado foram conferidos no Chrome para macOS em 27 de outubro de 2026. O jogo roda no player externo da RetroGames.cc. Não é preciso instalar aplicativo nem plugin; os dados do jogo e do emulador são baixados ao iniciar.
Celulares Android e iPhone/iPad ainda não passaram por testes em aparelhos físicos. Toque simultâneo, áudio e tela cheia não foram verificados. Use um computador com teclado para a configuração conferida; adaptar a largura da página não comprova compatibilidade móvel.
Favoritar apenas guarda o link. A recuperação automática de progresso, os saves do provedor e as funções de jogo em rede não foram verificados. Recarregar pode encerrar a partida. Sem som, interaja com o jogo e confira o volume do player; sem resposta às teclas, clique novamente na área do jogo.
Resolver problemas de carregamento · Entender os saves no navegador
Não é necessário instalar cliente ou plugin. A sessão incorporada é gratuita; os recursos do emulador e do jogo ainda são baixados após iniciar.
O teste cobre o jogador 1 contra o computador. O suporte original a dois jogadores não comprova partidas em rede ou a configuração do segundo jogador neste player.
Versão: Street Fighter II — Hyper Fighting, 921209 ETC, arcade CPS1, 1992. O código público do provedor identifica essa edição; não é a adaptação Turbo de console nem Super Street Fighter II.
Guia mantido por WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — Street Fighter II': Hyper Fighting — Versão de arcade e código público de incorporação conferidos; testes de início e entrada registrados em 27 de outubro de 2026. Foi uma verificação curta, não uma campanha completa.
WASM Arcade Directory é um guia independente da RetroGames.cc e das editoras originais. O idioma dos menus e do jogo pode ser diferente deste guia. Não divulgamos contagens inventadas, notas de usuários nem resultados de partidas em rede.