
Fighting
Street Fighter II': Hyper Fighting
十二名角色,体验 1992 年极速版街机格斗。
键盘开始游戏
吃豆人Pac-Man可在浏览器免费在线玩,本页接入1980年Namco原作的Midway授权街机版本。吃完迷宫内的小豆和能量豆,同时避开Blinky、Pinky、Inky、Clyde四只鬼。外部播放器无需安装客户端或插件,但仍会联网加载游戏资源;“免下载”指免下载安装。本页不是吃豆小姐、Pac-Man Plus或加速改版。
点击“立即游玩”,允许外部播放器,再点其中的PLAY NOW。等待开机后点击游戏画面。按右Shift投入虚拟币并检查CREDIT,再按Enter开始玩家一。等待PLAYER ONE和READY消失,用方向键沿通道移动。本作没有跳跃或攻击键;应能看到自己经过的豆子消失、1UP分数增加。
虚拟币是按键操作,无需付款;右Shift指键盘右侧的Shift。出现键盘焦点提示时重新点击画面。自动演示也会在迷宫中移动,应结合投币计数、PLAYER ONE开场与自己输入后的转向来确认真正开始。
吃豆人会沿当前方向继续前进,直到碰墙或改变方向。接近路口时提前按住下一方向,不要已经过弯才操作;只有迷宫开口允许时才会转弯,向墙按键不会产生新通路。
先清一小片相连区域,同时记住第二个出口。后方有鬼追来时,别急着钻进死路。左右隧道连通棋盘两侧,可以改变追逐方向;但进隧道前也应看另一端是否有鬼,不能把它当成永久安全区。
小豆每颗10分,大能量豆50分。前期迷宫吃到能量豆后,鬼会在有限时间内进入可被吃掉的状态。蓝鬼开始闪烁时,应停止追远处目标并安排退路;后续关卡的受惊状态会变化,别默认每关都有同样的安全时间。
第一次可把目标定为借能量豆清掉附近一条通道,而不是硬追四只鬼。保留一颗能量豆到危险逼近时再吃,能让它发挥脱身作用。水果属于额外得分目标,不是清空迷宫的必需条件。
红色Blinky在追踪阶段直接以吃豆人位置为目标;Pinky倾向于瞄准前进方向前方,Inky的目标还受Blinky位置影响。Clyde会依据距离在接近与撤向角落之间改变目标。散开阶段又会切换目标,所以它们不是四个规则相同的随机追兵。
新手先看最近路口和下一条逃生通道,不必每步计算四鬼目标。两只鬼从不同通道夹近时,应在路口封死前用能量豆或后退。可以练一条固定开场路线,但一次转弯失误后,别继续假定原路线仍安全。
下表是嵌入播放器 Controls Settings 中的玩家一默认键位。右 Shift 指键盘右侧的 Shift,左侧无效。先点击游戏画面使其获得焦点;如果改过键位,以播放器设置为准。
| 键位 | 动作 |
|---|---|
| Right Shift | 投入虚拟币 |
| Enter | 玩家一开始 |
| Arrow keys | 上/下/左/右转向 |
2026 年 10 月 31 日使用 macOS 桌面 Chrome 检查了启动与键盘操作。本页通过 RetroGames.cc 外部播放器运行游戏,无需安装客户端或浏览器插件;开始后仍需联网加载游戏和模拟器资源。“免下载”指免下载安装。
Android 手机与 iPhone/iPad 均未完成实机测试。触屏按键、多指同时操作、声音和全屏行为尚未验证。目前请使用已验证的桌面键盘方案;小屏布局适配不等于手机可玩。
收藏按钮只保存页面入口,不保存关卡进度。播放器存档、自动恢复和网络联机功能尚未验证;刷新可能丢失当前局。如果没有声音,点击游戏后检查播放器音量;按键无反应时先重新点击画面。
不需要。前期迷宫吃下能量豆后,蓝色状态的鬼暂时可被碰触吃掉;普通状态仍危险。原版吃豆人只用四方向移动,没有跳跃或手动攻击键。
目前验证了桌面Chrome配键盘的一段玩家一游戏。Android和iPhone/iPad实机、手柄、最高分持久保存、存档恢复及网络联机均未验证。原街机的双人轮流模式,不等于本站提供同时在线对战。
版本:Pac-Man(Midway),1980年街机,由Namco开发、Midway授权发行。公开Embed Code与FBNeo记录对应pacman原始套组,和harder、speed-up变体有别。PAC-MAN官方历史资料记录了1980年原作发行。
内容维护: WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — 吃豆人(1980街机版) — 已核对具体街机版本与来源页公开 Embed Code,并于 2026 年 10 月 31 日记录启动和玩家输入测试。这是短程试玩核验,不是全流程通关。
WASM Arcade Directory 是独立游戏指南站,与 RetroGames.cc 及原游戏发行商分别运营。播放器菜单和游戏本身的语言可能与本指南不同。本站不编造玩家人数、评分,也未验证网络联机效果。