
مغامرات
Riddle School 3
ساعد فيل على الخروج من المدرسة، واجمع الأدلة من فصل إلى آخر.
تأشير ونقرالعب
في Escaping the Prison تقود هنري عبر اختيارات قصيرة تؤدي إلى مسارات ومواقف كوميدية مختلفة. بعض الأدوات يبدو منطقياً وبعضها غريب تماماً، والمتعة في اكتشاف النتيجة بقدر ما هي في الوصول إلى نهاية ناجحة.
انقر على الخيار الذي تريد تجربته، وشاهد ما يحدث. بعد المحاولة الفاشلة، استخدم خيارات العودة المتاحة لاستكشاف قرار آخر.
لا تعامل كل فشل كعقوبة. اللعبة تبني جزءاً كبيراً من فكاهتها على النتائج غير المتوقعة.
جرّب سلسلة اختيارات حتى نهايتها لتفهم فكرتها، ثم عد إلى نقطة التفرع. القفز بين المسارات من دون مشاهدة النتائج يجعل تذكّر ما جربته أصعب.
انتبه إلى اللحظات التي تطلب قراراً سريعاً؛ راقب المشهد ولا تبتعد عن الماوس بعد اختيار الأداة الأولى.
الخيار المناسب يعتمد على الموقف والمسار الذي دخلته. لا تفترض أن الأداة التي نجحت في مشهد ستضمن نجاحاً في مشهد آخر.
إذا كنت تريد الحفاظ على المفاجأة، تجنب البحث عن قائمة كاملة للنهايات قبل اللعب. جرّب فكرتك أولاً ثم ارجع إلى نقطة الاختيار.
هذه أزرار النسخة المعروضة في المشغّل. إذا غيّرت توزيعها من داخل اللعبة، اتبع إعداداتك الجديدة.
| الزر أو الحركة | ما يفعله |
|---|---|
| زر الماوس الأيسر | اختيار أداة أو قرار |
يمكن فتح مشغّل اللعبة من هذه الصفحة بعد السماح بمشغّلات الألعاب الخارجية في خيارات الخصوصية. التوافق والأداء يعتمدان على المزوّد والجهاز.
تتفرع اللعبة إلى عدة مسارات ونتائج؛ استكشاف البدائل جزء من التجربة.
استخدم خيارات الإعادة التي تعرضها اللعبة بعد النتيجة. طريقة الرجوع تعتمد على موضعك في المسار.
انقر بزر الماوس الأيسر على الاختيار الظاهر في المشهد.
كتبنا هذا الدليل للعبة والنسخة الموضحتين هنا، بالرجوع إلى قواعدها وأزرار التحكم المنشورة في المراجع أدناه. آخر تحديث للنص العربي: . هذا تاريخ تحرير النص، وليس تاريخ اختبار جميع المراحل أو الأجهزة.
لعبة لا تستجيب؟ ابدأ بـدليل مشكلات التشغيل. ولأي تصحيح في الشرح أو الأزرار، راسلنا مع رابط الصفحة.