
مغامرات
Riddle School 3
ساعد فيل على الخروج من المدرسة، واجمع الأدلة من فصل إلى آخر.
تأشير ونقرالعب
ينتقل فيل في Riddle School 5 من المدرسة إلى مركبة فضائية مليئة بالغرف المغلقة والأجهزة الغريبة. تحتاج إلى فهم المكان وإنقاذ الأصدقاء، لا إلى البحث عن مخرج واحد فقط.
تنقّل بين الغرف، اجمع الأدوات وافحص الأجهزة. بعض الألغاز يفتح طريقاً جديداً، وبعضها يجعل غرضاً قديماً مفيداً في مكان لم تستطع الوصول إليه من قبل.
احتفظ بصورة ذهنية للأبواب المغلقة ومواقع الأصدقاء. فتح باب جانبي قد يكون أهم من متابعة الممر الرئيسي.
عندما تكتشف غرفة، حدّد ما تسمح لك به الآن وما يحتاج إلى عودة لاحقة. هذا يقلل الدوران بين الغرف من دون هدف.
اقرأ ردود الشخصيات وافحص الأجهزة قبل استخدام الحقيبة. قد تشير المعلومة إلى طريقة تشغيل جهاز، أو إلى سبب بقاء أحد الأصدقاء عالقاً.
لا تفترض أن الغرفة انتهى دورها بمجرد أخذ غرض منها. إنقاذ شخصية أو تشغيل جهاز قد يغيّر ما يمكنك فعله فيها.
عند التوقف، جرّب تتبع سلسلة قصيرة: ما العقبة؟ ما الغرض المناسب لها؟ وأين يمكن العثور عليه؟ هذه الطريقة أوضح من تجربة جميع الأغراض على جميع العناصر.
هذه أزرار النسخة المعروضة في المشغّل. إذا غيّرت توزيعها من داخل اللعبة، اتبع إعداداتك الجديدة.
| الزر أو الحركة | ما يفعله |
|---|---|
| زر الماوس الأيسر | اختيار عنصر أو التفاعل معه |
يمكن فتح مشغّل اللعبة من هذه الصفحة بعد السماح بمشغّلات الألعاب الخارجية في خيارات الخصوصية. التوافق والأداء يعتمدان على المزوّد والجهاز.
هذا الجزء يضع فيل في مركبة فضائية، ولذلك تختلف غرفه وأجهزته وألغاز إنقاذ الأصدقاء عن Riddle School 3.
استخدم زر الماوس الأيسر للاختيار والتفاعل، واتبع ما تعرضه اللعبة عند تحديد الغرض.
قد تتغير الخيارات بعد تشغيل جهاز أو الحصول على أداة أو مساعدة شخصية. الغرف مترابطة وليست مراحل مستقلة تماماً.
كتبنا هذا الدليل للعبة والنسخة الموضحتين هنا، بالرجوع إلى قواعدها وأزرار التحكم المنشورة في المراجع أدناه. آخر تحديث للنص العربي: . هذا تاريخ تحرير النص، وليس تاريخ اختبار جميع المراحل أو الأجهزة.
لعبة لا تستجيب؟ ابدأ بـدليل مشكلات التشغيل. ولأي تصحيح في الشرح أو الأزرار، راسلنا مع رابط الصفحة.