
Aventura
Riddle School 5
Explora la nave y encuentra la manera de llevar a todos a casa.
Apuntar y hacer clicJugar
Explora la escuela con Phil, habla con los personajes y recoge objetos que puedan abrir nuevos caminos. El desafío es notar la conexión entre una pista encontrada ahora y un problema visto en otra sala.
Antes de probar todos los objetos al azar, haz una lista mental de las puertas cerradas y de los personajes que necesitan ayuda.
Haz clic en los elementos de la escena y lee las respuestas. Un diálogo puede indicar qué falta, incluso cuando todavía no hay nada que recoger.
Cuando consigas un objeto nuevo, vuelve a un lugar concreto con una hipótesis: ¿qué puede resolver ese objeto allí? Esto ayuda más que repetir clics en todas las salas.
Si te quedas atascado, repasa los lugares que quedaron sin resolver y los objetos aún no usados. Avanzar puede depender de volver atrás, no de encontrar una sala nueva.
Esta guía da una dirección para empezar y conservar las sorpresas. No es una secuencia completa de soluciones.
Estos controles corresponden a la versión de esta página. Si cambias las teclas en la configuración del juego, usa tu propia configuración.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Seleccionar |
El reproductor se abre en esta página después de aceptar el acuerdo del juego. La carga, la compatibilidad y las partidas guardadas dependen del proveedor y de tu dispositivo.
Esta guía está en español. El idioma dentro del juego depende de su proveedor.
Puedes empezar por esta aventura. Sigue las pistas de esta escuela y las instrucciones de la versión abierta; no des por hecho que un objeto tenga el mismo uso en otro juego de la serie.
Guía actualizada el 2026-10-23. Consulta las referencias de abajo para las reglas y controles de esta versión.
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