
Aventura
Riddle School 3
Ayuda a Phil a escapar de la escuela, una pista a la vez.
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Phil y sus amigos están en una nave alienígena. Examina los entornos, recoge objetos y busca cómo liberar el camino. Algunas soluciones requieren que pienses en lo que los objetos pueden hacer juntos.
Lleva un registro aparte de los lugares aún inaccesibles y de las personas que necesitan ayuda. Resolver un problema puede cambiar otro entorno.
Lee la escena antes de elegir un objeto del inventario. Pregúntate qué obstáculo quieres resolver y por qué esa combinación tendría sentido.
Un objeto sin uso inmediato puede ser necesario más adelante. Vuelve a los puntos pendientes cuando cambie el inventario.
El escenario y los desafíos son diferentes de los juegos ambientados en la escuela. Una solución recordada de otro episodio puede no servir aquí.
Para pedir una pista sin recibir la solución completa, describe la sala, el obstáculo y los objetos que ya tienes.
Estos controles corresponden a la versión de esta página. Si cambias las teclas en la configuración del juego, usa tu propia configuración.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Seleccionar |
El reproductor se abre en esta página después de aceptar el acuerdo del juego. La carga, la compatibilidad y las partidas guardadas dependen del proveedor y de tu dispositivo.
Esta guía está en español. El idioma dentro del juego depende de su proveedor.
No. Este episodio tiene lugar en una nave con nuevos desafíos. La lógica de observar y relacionar pistas sigue siendo útil, pero las salas, los objetos y las soluciones cambian.
Guía actualizada el 2026-10-23. Consulta las referencias de abajo para las reglas y controles de esta versión.
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