
Run and gun
Metal Slug
Libérez les prisonniers et pilotez le SV-001 dans l’arcade original.
ClavierJouer
Street Fighter II: Hyper Fighting est la version arcade CPS1 de 1992, identifiée ici par 921209 ETC. Choisissez un des douze combattants et gagnez avec le placement, la garde et les attaques. La partie se lance gratuitement dans le navigateur, sans client à installer, avec un rythme plus rapide que Champion Edition.
Cliquez sur Jouer, autorisez le lecteur externe si nécessaire, puis choisissez PLAY NOW dans son cadre. Attendez les écrans Capcom. Cliquez dans le jeu, appuyez sur Maj droite pour ajouter un crédit, attendez PUSH 1P START, puis appuyez sur Entrée. Choisissez avec les flèches et confirmez avec X.
Les combats accompagnés de INSERT COIN sont des démonstrations. Vérifiez le compteur de crédits puis la sélection du personnage après Entrée. Si une pression très courte est ignorée, maintenez brièvement la touche. Maj gauche ne remplace pas Maj droite dans ces réglages.
Hyper Fighting conserve les douze combattants et accélère le rythme. Un saut prévisible ou une attaque forte dans le vide laisse moins de temps pour réagir. Super Street Fighter II, avec quatre combattants supplémentaires, est une autre version.
Les techniques changent aussi : Chun-Li dispose notamment d’un projectile et Ryu et Ken d’une attaque tournoyante aérienne. Travaillez les timings de cette édition plutôt que les enchaînements d’un épisode plus récent.
Trois puissances de poing et trois de pied permettent de choisir entre rapidité, portée et risque. Les coups faibles récupèrent vite ; les coups forts demandent de bien mesurer la distance. Commencez par un coup au sol fiable et une réponse aux sauts.
Maintenez la direction opposée à l’adversaire pour la garde debout, ou bas-arrière pour la garde basse. Les projections ne se bloquent pas ainsi. Rester accroupi ne protège pas des attaques aériennes qui exigent une garde debout.
Ryu tourné vers la droite tente Hadoken avec bas, diagonale bas-droite, droite, puis poing. Inversez les directions après un changement de côté. Un poing normal indique souvent que le bouton a été pressé avant la fin du mouvement.
Guile utilise une charge : maintenez arrière, puis pressez avant et poing pour Sonic Boom. Bas-arrière permet de charger en gardant une posture défensive. Ce sont les directions du jeu, pas des raccourcis propres au navigateur.
Réglages par défaut du joueur 1 dans Controls Settings. Right Shift désigne la touche Maj située à droite du clavier. Cliquez dans le jeu avant d'appuyer sur les touches ; vos propres réglages priment si vous les avez modifiés.
| Touche | Action |
|---|---|
| Maj droite | Insérer un crédit |
| Entrée | Démarrer le joueur 1 |
| Flèches | Se déplacer / sauter / s’accroupir / garder vers l’arrière |
| S / A / Q | Poing faible / moyen / fort |
| X / Z / E | Pied faible / moyen / fort |
Le lancement et les commandes ont été contrôlés dans Chrome sur macOS le 27 octobre 2026. Le jeu utilise le lecteur externe de RetroGames.cc. Aucune application ni extension à installer ; les données du jeu et de l'émulateur sont néanmoins téléchargées au lancement.
Les téléphones Android et les iPhone/iPad n'ont pas été testés sur des appareils physiques. Les commandes tactiles simultanées, le son et le plein écran restent à vérifier. La configuration vérifiée utilise un ordinateur avec clavier ; une mise en page adaptée ne prouve pas la jouabilité mobile.
Les favoris mémorisent seulement le lien. La reprise automatique, les sauvegardes du fournisseur et les fonctions de jeu en réseau n'ont pas été vérifiées. Recharger peut faire perdre la partie. Sans son, interagissez avec le jeu et contrôlez son volume ; si le clavier ne répond pas, cliquez à nouveau dans l'image.
Résoudre un problème de chargement · Comprendre les sauvegardes du navigateur
Aucun client ni module complémentaire n’est nécessaire. La session est gratuite ; les données du jeu et de l’émulateur sont tout de même téléchargées au lancement.
L’essai porte sur le joueur 1 contre l’ordinateur. Le mode deux joueurs de l’arcade ne vérifie ni le réseau ni les réglages du second joueur de ce lecteur.
Version : Street Fighter II — Hyper Fighting, 921209 ETC, arcade CPS1, 1992. Le code public du fournisseur identifie cette édition, distincte du portage Turbo et de Super Street Fighter II.
Guide maintenu par WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — Street Fighter II': Hyper Fighting — Version arcade et code d'intégration public vérifiés ; essais de lancement et de commandes enregistrés le 27 octobre 2026. Il s'agit d'un essai court, pas d'une partie terminée.
WASM Arcade Directory est un guide indépendant de RetroGames.cc et des éditeurs d'origine. La langue des menus et du jeu peut différer de celle de ce guide. Aucun nombre de joueurs, avis chiffré ou résultat de jeu en réseau n'est inventé.