
Petualangan
Riddle School 3
Bantu Phil kabur dari sekolah, satu petunjuk pada satu waktu.
Arahkan dan klikMain
Bantu Henry kabur dari penjara dengan memilih benda dan tindakan. Setiap keputusan membawa konsekuensi, dan percobaan yang gagal adalah bagian dari lelucon dan jalan cerita petualangan ini.
Baca opsi sebagai jalan dalam sebuah cerita. Pilihan yang gagal bisa menunjukkan cara lain untuk mencoba, tanpa membuat kunjungan Anda sia-sia.
Saat kembali ke sebuah keputusan, coba opsi yang berbeda untuk menemukan urutan lain. Selalu mengulang cabang yang sama membatasi apa yang Anda temukan.
Perhatikan apakah adegan meminta pilihan yang santai atau reaksi cepat. Tempo bisa berubah antar momen dalam petualangan.
Jika ingin bantuan, carilah petunjuk untuk keputusan saat ini, bukan video yang berisi semua akhir cerita.
Panduan ini membantu awal permainan tanpa mencantumkan setiap jawaban yang benar. Hasil dari pilihan merupakan sebagian besar pengalaman.
Kontrol ini berlaku untuk versi di halaman ini. Jika Anda mengubah tombol di pengaturan game, gunakan konfigurasi Anda sendiri.
| Input | Aksi |
|---|---|
| Tombol kiri mouse | Memilih |
Player terbuka di halaman ini setelah Anda menyetujui perjanjian game. Pemuatan, kompatibilitas, dan penyimpanan bergantung pada penyedia dan perangkat Anda.
Panduan ini tersedia dalam bahasa Indonesia. Bahasa di dalam game bergantung pada penyedianya.
Kegagalan adalah bagian dari struktur petualangan ini. Gunakan opsi yang disediakan game untuk mencoba keputusan lain; favorit situs tidak mencatat akhir yang telah ditemukan.
Panduan diperbarui pada 2026-10-23. Lihat referensi di bawah untuk aturan dan kontrol versi ini.
Bantuan pemuatan dan kontrol · Lindungi kemajuan game Anda · Kirim koreksi