
Petualangan
Riddle School 5
Jelajahi pesawat dan temukan cara membawa semua orang pulang.
Arahkan dan klikMain
Jelajahi sekolah bersama Phil, bicaralah dengan para karakter dan kumpulkan benda yang bisa membuka jalan baru. Tantangannya adalah menyadari hubungan antara petunjuk yang ditemukan sekarang dengan masalah yang terlihat di ruangan lain.
Sebelum mencoba semua barang secara acak, buat daftar mental tentang pintu yang terkunci dan karakter yang membutuhkan bantuan.
Klik elemen-elemen di tempat kejadian dan baca responsnya. Sebuah dialog bisa menunjukkan apa yang kurang, bahkan saat belum ada apa pun untuk diambil.
Saat mendapat barang baru, kembalilah ke tempat tertentu dengan sebuah hipotesis: apa yang bisa diselesaikan barang itu di sana? Ini lebih membantu daripada mengklik berulang kali di semua ruangan.
Jika terjebak, tinjau kembali tempat-tempat yang belum terselesaikan dan barang yang belum digunakan. Untuk maju mungkin perlu kembali, bukan menemukan ruangan baru.
Panduan ini memberikan arahan untuk memulai dan menjaga kejutan. Ini bukan urutan solusi lengkap.
Kontrol ini berlaku untuk versi di halaman ini. Jika Anda mengubah tombol di pengaturan game, gunakan konfigurasi Anda sendiri.
| Input | Aksi |
|---|---|
| Tombol kiri mouse | Memilih |
Player terbuka di halaman ini setelah Anda menyetujui perjanjian game. Pemuatan, kompatibilitas, dan penyimpanan bergantung pada penyedia dan perangkat Anda.
Panduan ini tersedia dalam bahasa Indonesia. Bahasa di dalam game bergantung pada penyedianya.
Anda bisa memulai dari petualangan ini. Ikuti petunjuk di sekolah ini dan instruksi dari versi yang terbuka; jangan berasumsi bahwa suatu barang punya kegunaan yang sama di game lain dalam seri ini.
Panduan diperbarui pada 2026-10-23. Lihat referensi di bawah untuk aturan dan kontrol versi ini.
Bantuan pemuatan dan kontrol · Lindungi kemajuan game Anda · Kirim koreksi