
Aventure
Riddle School 3
Aidez Phil à s'échapper de l'école, un indice à la fois.
Pointer et cliquerJouer
Aidez Henry à s'évader de prison en choisissant des objets et des actions. Chaque décision entraîne une conséquence, et les tentatives qui échouent font partie des blagues et des chemins de l'aventure.
Lisez les options comme les chemins d'une histoire. Un choix qui a échoué peut montrer quoi tenter autrement, sans rendre la visite inutile.
En revenant à une décision, essayez une option différente pour découvrir une autre séquence. Répéter toujours la même branche limite ce que vous découvrez.
Observez si la scène demande un choix tranquille ou une réaction rapide. Le rythme peut changer entre les moments de l'aventure.
Si vous voulez de l'aide, cherchez un indice pour la décision actuelle, plutôt qu'une vidéo avec toutes les fins.
Ce guide vous accompagne au début sans lister chaque réponse correcte. Les conséquences de vos choix font une grande partie de l'expérience.
Ces commandes s'appliquent à la version de cette page. Si vous modifiez les touches dans les paramètres du jeu, utilisez votre propre configuration.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Sélectionner |
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Ce guide est en français. La langue dans le jeu dépend de son fournisseur.
Les échecs font partie de la structure de l'aventure. Utilisez les options proposées par le jeu pour tenter une autre décision ; les favoris du site n'enregistrent pas les fins découvertes.
Guide mis à jour le 2026-10-23. Consultez les références ci-dessous pour les règles et les commandes de cette version.
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