
Aventure
Riddle School 5
Explorez le vaisseau et trouvez un moyen de ramener tout le monde à la maison.
Pointer et cliquerJouer
Explorez l'école avec Phil, parlez aux personnages et ramassez des objets pouvant ouvrir de nouveaux passages. Le défi consiste à percevoir le lien entre un indice trouvé maintenant et un problème vu dans une autre salle.
Avant d'essayer tous les objets au hasard, faites une liste mentale des portes fermées et des personnages qui ont besoin d'aide.
Cliquez sur les éléments de la scène et lisez les réponses. Un dialogue peut indiquer ce qui manque, même quand il n'y a encore rien à ramasser.
Quand vous obtenez un nouvel objet, retournez à un endroit précis avec une hypothèse : que cet objet peut-il résoudre là-bas ? Cela aide plus que de répéter des clics dans toutes les salles.
Si vous êtes bloqué, passez en revue les lieux restés sans solution et les objets encore inutilisés. Avancer peut dépendre de revenir en arrière, pas de trouver une nouvelle salle.
Ce guide donne une direction pour commencer et préserver les surprises. Ce n'est pas une séquence complète de solutions.
Ces commandes s'appliquent à la version de cette page. Si vous modifiez les touches dans les paramètres du jeu, utilisez votre propre configuration.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Sélectionner |
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Ce guide est en français. La langue dans le jeu dépend de son fournisseur.
Vous pouvez commencer par cette aventure. Suivez les indices de cette école et les instructions de la version ouverte ; ne présumez pas qu'un objet ait le même usage dans un autre jeu de la série.
Guide mis à jour le 2026-10-23. Consultez les références ci-dessous pour les règles et les commandes de cette version.
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