
Aventure
Riddle School 3
Aidez Phil à s'échapper de l'école, un indice à la fois.
Pointer et cliquerJouer
Phil et ses amis se trouvent dans un vaisseau alien. Examinez les environnements, ramassez des objets et cherchez comment libérer le passage. Certaines solutions demandent de réfléchir à ce que les objets peuvent faire ensemble.
Suivez séparément les lieux encore inaccessibles et les personnes qui ont besoin d'aide. Résoudre un problème peut modifier un autre environnement.
Lisez la scène avant de choisir un objet de l'inventaire. Demandez-vous quel obstacle vous voulez résoudre et pourquoi cette combinaison aurait du sens.
Un objet sans usage immédiat peut s'avérer nécessaire plus loin. Retournez aux points en suspens quand l'inventaire change.
Le décor et les défis sont différents des jeux se déroulant à l'école. Une solution mémorisée d'un autre épisode peut ne pas servir ici.
Pour demander un indice sans recevoir la solution entière, décrivez la salle, l'obstacle et les objets que vous avez déjà.
Ces commandes s'appliquent à la version de cette page. Si vous modifiez les touches dans les paramètres du jeu, utilisez votre propre configuration.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Bouton gauche de la souris | Sélectionner |
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Ce guide est en français. La langue dans le jeu dépend de son fournisseur.
Non. Cet épisode se passe dans un vaisseau avec de nouveaux défis. La logique d'observer et de relier des indices reste utile, mais les salles, les objets et les solutions changent.
Guide mis à jour le 2026-10-23. Consultez les références ci-dessous pour les règles et les commandes de cette version.
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