Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes gratuit en ligne

5 → 5 → 1 Deux pièces virtuelles, puis départ P1 ; sans paiementFlèches Déplacement, saut avec Haut, sélectionContrôle gauche / Alt gauche / Espace Boutons MAME 1 / 2 / 3 : les trois poingsTous les contrôles
Illustration de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
CPS2

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Jouez gratuitement en ligne au Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes original : deux combattants principaux, un Special Partner de soutien et des combats contre l’ordinateur. Cette page lance l’arcade CPS2 de 1998, Euro 980123, avec l’émulateur web d’Internet Archive. Aucune application ni extension à installer ; les fichiers du jeu et de l’émulateur sont néanmoins chargés par le réseau.

Capcom

Comment lancer une partie

Choisissez Jouer maintenant, puis Click to Begin dans l’archive si nécessaire. Attendez le démarrage et cliquez dans le jeu pour lui donner le focus. Appuyez deux fois sur 5 pour les pièces virtuelles, puis sur 1 pour lancer P1 : le réglage testé demande deux pièces par crédit. Choisissez deux personnages avec les flèches et validez avec Contrôle gauche. Validez Manual/Easy dans MODE SELECT, puis Turbo/Normal dans SPEED SELECT. Votre équipe, les vies et le chronomètre signalent le vrai combat.

Commencez en vitesse Normal : avancez un peu, frappez une fois, puis reculez. Le test sur ordinateur a sélectionné Ryu et Spider-Man, lancé un combat, déplacé Ryu et déclenché son coup de poing debout avec Espace. Il ne valide ni une fin de jeu ni tous les enchaînements.

Deux titulaires, pas trois personnages jouables

Les deux principaux ont chacun une barre de vie et composent l’équipe contrôlable. Le Special Partner produit une attaque de couverture ; il ne remplace pas un troisième titulaire comme dans Marvel vs. Capcom 2.

Changer de combattant actif et appeler un soutien répondent à des besoins différents. Surveillez séparément les deux vies et l’icône de soutien. Les raccourcis de changement et d’assistance n’ont pas été testés individuellement ici ; aucune macro n’est supposée.

Comprendre la portée avant les combos

Espace a fait tendre le bras à Ryu pendant le test. Comparez un coup à distance et un coup plus proche : l’animation seule ne prouve pas le contact. Chercher une bonne portée ne signifie pas avancer continuellement dans les coups adverses.

Essayez une petite avancée, une attaque, puis un recul. Haut fait sauter, Gauche et Droite déplacent le personnage. Regardez la zone d’atterrissage : l’ordinateur continue d’agir pendant la lecture du guide.

Le Duo Team Attack est un état temporaire

Capcom décrit un moment où les deux principaux combattent ensemble et peuvent utiliser les Hyper Combos sans limite pendant cet état. Cela ne signifie pas une jauge infinie durant toute la rencontre.

Maîtrisez d’abord le déplacement et les six boutons normaux. Manual/Easy et Turbo/Normal sont les menus de l’arcade observé, pas du matchmaking moderne. Réseau, rollback, salle d’entraînement et personnages cachés ne sont pas vérifiés ici.

Commandes clavier de l’arcade

Le menu Input (this machine) affiche les six associations. Pièces, départ, sélection, déplacement et poing avec Espace ont été testés ; pas les commandes de changement/soutien ni les manettes. Un clic peut aussi déclencher le bouton 1 de MAME.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — Commandes clavier de l’arcade
ToucheAction
5 → 5 → 1Deux pièces virtuelles, puis départ P1 ; sans paiement
FlèchesDéplacement, saut avec Haut, sélection
Contrôle gauche / Alt gauche / EspaceBoutons MAME 1 / 2 / 3 : les trois poings
Maj gauche / Z / XBoutons 4 / 5 / 6 : les trois pieds
TabOuvrir/fermer les réglages et voir Input (this machine)

Appareils, chargement et progression

Configuration vérifiée : Chrome sur macOS, 4 novembre 2026. Internet Archive fournit l’intégration publique et l’émulation web. Le premier chargement nécessite le réseau, sans installer localement un émulateur ou une ROM.

Android et iPhone/iPad physiques NON TESTÉS. Tactile, multitouch, son, orientation et plein écran non vérifiés. Une page adaptative ne garantit pas un combat mobile jouable à six boutons.

Sans réponse, cliquez dans le jeu, fermez le menu Tab et appuyez distinctement. Lancez P1 et vérifiez votre équipe pour éviter de prendre la démonstration pour une partie. Recharger peut perdre la manche. Récupération et son non testés ; les favoris gardent seulement la page.

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Questions des joueurs

Est-ce Marvel vs. Capcom 1 ou 2 ?

C’est Clash of Super Heroes de 1998, CPS2 Euro 980123, avec deux principaux et un soutien séparé. Ce n’est pas le système à trois titulaires de MVC2.

Peut-on affronter un autre appareil en ligne ?

Seul P1 contre l’ordinateur a été testé. Le mode deux joueurs de l’arcade ne prouve pas un jeu réseau ici. Second joueur clavier et manettes restent non vérifiés.

Version, sources et mise à jour

L’archive indique Euro 980123 et MAME 0.239. Capcom date l’original de 1998 et décrit le deux contre deux, le Special Partner et le Duo Team Attack. La Fighting Collection documente ces mécanismes, mais ce n’est pas le logiciel intégré ici. Ce n’est ni MVC2 ni une adaptation PlayStation/Dreamcast ; les salons en ligne et l’entraînement de la collection ne sont pas des fonctions vérifiées de cette page.

Guide maintenu par WASM Arcade Directory ·

Internet Archive — Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — Intégration publique, Euro 980123 et menu MAME vérifiés ; sélection, déplacement et poing observés. Capcom documente les mécanismes ; jeu complet non testé.

WASM Arcade Directory est un guide indépendant de Marvel, Capcom et Internet Archive. L’archive contrôle l’émulateur et la langue du jeu. Aucun score d’avis, nombre de joueurs ou statut officiel inventé.

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