
Fighting
Street Fighter II': Hyper Fighting
Douze combattants dans l’arcade accéléré de 1992.
ClavierJouer
Jouez à The King of Fighters '97 gratuitement en ligne avec l'arcade Neo Geo de SNK de 1997, NGM-2320. Choisissez trois combattants et le mode Advanced ou Extra pour affronter des équipes dans la conclusion de la saga Orochi. Le lecteur externe fonctionne dans le navigateur sans application ni extension à installer ; les ressources doivent encore être chargées par internet. Ce guide concerne l'arcade original, sans lui attribuer les modifications de bootlegs ou de Global Match.
Choisissez Jouer, autorisez le lecteur externe puis cliquez sur PLAY NOW. Attendez le démarrage Neo Geo et cliquez dans le jeu. Appuyez sur Maj droite, vérifiez que CREDIT augmente, puis Entrée. Avec les flèches et X, confirmez Advanced ou Extra, choisissez trois combattants et leur ordre. Attendez la présentation du décor et la fin de ROUND et READY avant de tester déplacements et coups.
Les crédits sont virtuels, sans paiement. Maj droite est la touche à droite du clavier. Cliquez à nouveau si Click to make keyboard keys work apparaît. Une démonstration animée n'est pas votre partie : vérifiez crédit, sélection du joueur 1 et réaction aux flèches. Les sélections sont chronométrées.
Advanced reprend KOF '96 avec course, roulade d'esquive et réserves de puissance. Extra suit KOF '94 et '95 avec un bond vers l'avant, une esquive sur place et une jauge rechargeable. Cela modifie la mobilité et les sorties de pression, pas seulement la difficulté.
Gardez Advanced pour commencer et apprenez un déplacement à la fois. En Extra, éloignez-vous avant de charger : l'action laisse une ouverture. N'importez pas les règles de combos MAX de KOF 2002 dans cet épisode.
Les trois membres combattent à la suite, et non simultanément. Le suivant entre lorsqu'un allié perd, tandis que l'adversaire survivant reste. L'ordre définit avec qui vous allez d'abord travailler la portée et le rythme.
Kyo, Benimaru et Goro constituent un exemple d'équipe : frappes de Kyo, longs coups de pied de Benimaru et prises de Goro offrent des sensations différentes. Vous pouvez choisir autrement. Apprenez les coups normaux avant les commandes spéciales ; garder une équipe aide à apprendre, sans garantir la victoire.
X donne le poing léger, Z le pied léger, S le poing fort et A le pied fort. Les boutons A/B/C/D du Neo Geo correspondent ici à X/Z/S/A. Les lettres génériques de la manette de l'émulateur ne sont pas les mêmes lettres du clavier.
Avancez jusqu'à la limite d'un coup de pied, frappez une fois puis reculez. Maintenez la direction opposée au rival pour garder ; bas-arrière couvre les attaques basses, alors que certains coups aériens exigent une garde debout. Les sauts répétés vers l'avant deviennent prévisibles. Travaillez séparément petit saut, coup léger au sol et retrait.
Réglages par défaut du joueur 1 dans Controls Settings. Right Shift désigne la touche Maj située à droite du clavier. Cliquez dans le jeu avant d'appuyer sur les touches ; vos propres réglages priment si vous les avez modifiés.
| Touche | Action |
|---|---|
| Right Shift | Crédit virtuel |
| Enter | Démarrer joueur 1 |
| Arrow keys | Choisir / marcher / sauter / se baisser |
| X | Poing léger (arcade A) / confirmer |
| Z | Pied léger (arcade B) |
| S | Poing fort (arcade C) |
| A | Pied fort (arcade D) |
Le lancement et les commandes ont été contrôlés dans Chrome sur macOS le 31 octobre 2026. Le jeu utilise le lecteur externe de RetroGames.cc. Aucune application ni extension à installer ; les données du jeu et de l'émulateur sont néanmoins téléchargées au lancement.
Les téléphones Android et les iPhone/iPad n'ont pas été testés sur des appareils physiques. Les commandes tactiles simultanées, le son et le plein écran restent à vérifier. La configuration vérifiée utilise un ordinateur avec clavier ; une mise en page adaptée ne prouve pas la jouabilité mobile.
Les favoris mémorisent seulement le lien. La reprise automatique, les sauvegardes du fournisseur et les fonctions de jeu en réseau n'ont pas été vérifiées. Recharger peut faire perdre la partie. Sans son, interagissez avec le jeu et contrôlez son volume ; si le clavier ne répond pas, cliquez à nouveau dans l'image.
Résoudre un problème de chargement · Comprendre les sauvegardes du navigateur
Non, il s'agit du jeu arcade original NGM-2320 de 1997. Les bootlegs Plus, adaptations console et Global Match peuvent apporter des changements absents de ce lecteur.
Une courte partie individuelle avec clavier a été vérifiée dans Chrome sur ordinateur. Android et iPhone/iPad physiques, manettes et multijoueur réseau ne sont pas validés. Le mode deux joueurs de la borne ne prouve pas une mise en relation entre appareils ici.
Version : The King of Fighters '97 (NGM-2320), SNK Neo Geo MVS, 1997. Le code d'intégration public identifie ce jeu. La page SNK date l'arcade du 28 juillet 1997 et présente les deux modes et la fin de la saga Orochi.
Guide maintenu par WASM Arcade Directory ·
RetroGames.cc — The King of Fighters '97 — Version arcade et code d'intégration public vérifiés ; essais de lancement et de commandes enregistrés le 31 octobre 2026. Il s'agit d'un essai court, pas d'une partie terminée.
WASM Arcade Directory est un guide indépendant de RetroGames.cc et des éditeurs d'origine. La langue des menus et du jeu peut différer de celle de ce guide. Aucun nombre de joueurs, avis chiffré ou résultat de jeu en réseau n'est inventé.