
Fighting
Street Fighter II': Hyper Fighting
Douze combattants dans l’arcade accéléré de 1992.
ClavierJouer
Jouez gratuitement à Ultimate Mortal Kombat 3 dans le navigateur avec l’arcade Midway de 1995, révision 1.2. Choisissez un combattant pour des duels avec quatre attaques, une garde dédiée et une touche de course. Aucune application à installer. Cet arcade est distinct de Mortal Kombat Trilogy et des adaptations console.
Choisissez Jouer, autorisez le lecteur externe puis cliquez sur Click to Begin dans Internet Archive. Cliquez dans le jeu. Si le premier démarrage affiche CMOS INVALID et ANY BUTTON TO CONTINUE, appuyez sur Ctrl gauche. Pressez 5 deux fois pour les deux crédits virtuels demandés, puis 1. Confirmez le mode Mortal Kombat normal avec Ctrl gauche, choisissez avec les flèches et confirmez. Attendez FIGHT après l’écran de l’adversaire. Si CHOOSE YOUR DESTINY apparaît, choisissez une tour comme NOVICE avec les flèches et confirmez avec Ctrl gauche.
Les crédits sont des commandes virtuelles, pas un paiement. Les écrans de mode et de choix du personnage distinguent votre partie de la démonstration. Maintenez brièvement une touche si nécessaire. Ces commandes MAME diffèrent de celles de certains jeux RetroGames.cc du site.
UMK3 développe et ajuste MK3 en ajoutant notamment Scorpion et Kitana à cette sélection arcade. Il conserve la course et les séquences de combos prédéfinies de MK3. Mortal Kombat II possède une autre distribution et n’a pas cette touche de course ; son rythme ne se transpose pas directement.
Le menu présente aussi le 2-on-2 et le tournoi. Notre essai court a suivi le parcours normal en duel contre l’ordinateur. Une option de menu ne prouve pas le jeu en réseau ; aucun service de recherche d’adversaires en ligne n’est annoncé.
Reculer ne remplace pas la garde. Utilisez Alt gauche et ajoutez bas pour vous protéger accroupi selon l’attaque. Observez la hauteur adverse et relâchez la garde pour riposter, au lieu de maintenir toutes les commandes simultanément.
Maintenez X et la direction vers l’adversaire pour courir. La jauge limite la durée. Préférez une courte approche, puis arrêtez-vous à une portée connue. Courir à chaque échange épuise la ressource et rend votre arrivée prévisible.
Gardez un combattant et apprenez une attaque au sol, une réponse défensive et un combo court avant de longues séquences. Coup de pied haut et poing bas ont des portées différentes. Accroupissez-vous et utilisez le poing haut pour tenter un uppercut, en observant la récupération après un échec.
Modifiez un seul facteur par manche : distance, timing ou réponse au saut. Coups spéciaux et finalisations ont leurs contraintes de position et de rythme. Ce guide ne promet ni fatality à une touche ni validation de toutes les finalisations. Le jeu comporte de la violence graphique.
Les touches du joueur 1 ont été relevées dans Tab → Input (this Machine) de MAME. Left Ctrl, Left Alt et Left Shift désignent les touches de gauche. Cliquez dans le jeu ; vos réglages personnels restent prioritaires.
| Touche | Action |
|---|---|
| 5 | Pièce virtuelle ; deux crédits pour démarrer |
| 1 | Démarrer le joueur 1 |
| Arrow keys | Choisir / marcher / sauter / s’accroupir |
| Left Ctrl | Poing haut / confirmer |
| Left Alt | Garde |
| Space | Pied haut |
| Left Shift | Poing bas |
| Z | Pied bas |
| X + toward opponent | Courir ; consomme la jauge |
| Tab | Ouvrir / fermer le menu MAME |
Le lancement et les commandes ont été contrôlés dans Chrome sur macOS le 28 octobre 2026. Le jeu utilise le lecteur externe de Internet Archive. Aucune application ni extension à installer ; les données du jeu et de l'émulateur sont néanmoins téléchargées au lancement.
Les téléphones Android et les iPhone/iPad n'ont pas été testés sur des appareils physiques. Les commandes tactiles simultanées, le son et le plein écran restent à vérifier. La configuration vérifiée utilise un ordinateur avec clavier ; une mise en page adaptée ne prouve pas la jouabilité mobile.
Les favoris mémorisent seulement le lien. La reprise automatique, les sauvegardes du fournisseur et les fonctions de jeu en réseau n'ont pas été vérifiées. Recharger peut faire perdre la partie. Sans son, interagissez avec le jeu et contrôlez le son de l’onglet et le volume du système ; si le clavier ne répond pas, cliquez à nouveau dans l'image.
Résoudre un problème de chargement · Comprendre les sauvegardes du navigateur
Non. C’est Ultimate Mortal Kombat 3 arcade de 1995, révision 1.2. Les ajouts console et les personnages de Trilogy diffèrent.
L’essai sur navigateur de bureau n’a demandé ni application ni extension. Le lecteur charge néanmoins les données du jeu et de l’émulateur. Android et iPhone/iPad restent non testés sur appareils physiques.
Version : Ultimate Mortal Kombat 3 (rev 1.2), arcade Midway, 1995. Archive identifie la machine umk3, mais son champ de publication indique 1994. La référence indépendante situe la sortie en 1995 ; MAME permet d’identifier la révision. Aucun ajout exclusif aux consoles n’est présumé disponible ici.
Guide maintenu par WASM Arcade Directory ·
Internet Archive — Ultimate Mortal Kombat 3 — Version arcade et code d'intégration public vérifiés ; essais de lancement et de commandes enregistrés le 28 octobre 2026. Il s'agit d'un essai court, pas d'une partie terminée.
WASM Arcade Directory est un guide indépendant de Internet Archive et des éditeurs d'origine. La langue des menus et du jeu peut différer de celle de ce guide. Aucun nombre de joueurs, avis chiffré ou résultat de jeu en réseau n'est inventé.