
एडवेंचर
Riddle School 3
Phil को स्कूल से बाहर निकालें, एक-एक सुराग जोड़कर।
माउस से चुनें और क्लिक करेंखेलें
Escaping the Prison में कैदी की अगली कोशिश आपके चुने गए विकल्प से तय होती है। अलग फैसले अलग नतीजों और अंत तक ले जाते हैं, इसलिए प्रयोग करना कहानी का हिस्सा है।
हर निर्णय के सभी विकल्प पढ़ें। असफलता को हमेशा छुपा सामान न मिलने की सज़ा न समझें; कई बार वही शाखा जानबूझकर मज़ेदार नतीजा दिखाती है।
किसी सामान का नाम उपयोगी लगना काफी नहीं। देखें कि कैदी के सामने अभी कौन-सी रुकावट है और चुना तरीका उस पर कैसे काम कर सकता है।
यह एक तय रास्ते की परीक्षा भर नहीं है। गलत दिखने वाला चुनाव भी नई घटना दिखा सकता है। नतीजा देखने से शाखा समझ आती है और अगली बार अलग फैसला लेने की वजह मिलती है।
कौन-सा विकल्प आज़माया और उसका क्या नतीजा निकला, इतना याद रखें। निर्णय पर लौटकर अनछुआ विकल्प चुनें, खासकर जब लक्ष्य नया अंत देखना हो।
नतीजे वाली स्क्रीन पर Retry या लौटने का विकल्प हो तो पहले उसका इस्तेमाल करें। पूरी ब्राउज़र टैब रीलोड करने से कहानी बीच में टूट सकती है; गेम का अपना रास्ता अधिक सीधा है।
मदद लेते समय दृश्य और जिन विकल्पों में उलझे हैं, केवल वही बताएँ। सफल रास्ते की पूरी सूची पढ़ लेने से अगली घटना का मज़ा पहले ही खुल सकता है।
नया अंत केवल अंतिम फैसले से नहीं, शुरुआती शाखा बदलने से भी मिल सकता है। इस Flash गेम को दूसरे Henry Stickmin एडवेंचर या बाद की संग्रहित रिलीज़ के मेन्यू और सामग्री के बराबर न मानें।
ये कंट्रोल्स इस पेज वाले वर्ज़न के लिए हैं। गेम की सेटिंग में कुंजियाँ बदली हैं तो अपनी सेटिंग के अनुसार खेलें।
| इनपुट | एक्शन |
|---|---|
| माउस का बायाँ बटन | चुनें |
गेम की सहमति स्वीकार करने के बाद प्लेयर इसी पेज पर खुलता है। लोडिंग, अनुकूलता और सेव प्रदाता व आपके डिवाइस पर निर्भर हैं।
यह गाइड हिंदी में है। गेम के अंदर की भाषा उसके प्रदाता पर निर्भर है।
पहले उसी स्क्रीन पर दिए Retry या लौटने वाले विकल्प देखें। उपलब्ध हों तो उनका उपयोग करें; केवल दूसरा विकल्प आज़माने के लिए पूरी वेबसाइट रीलोड करना आवश्यक नहीं।
नहीं। स्रोत कई अंत बताता है। पहले न आज़माए हुए फैसलों पर लौटना दूसरा रास्ता खोजने का उपयोगी तरीका है।
गाइड 2026-11-12 को अपडेट की गई। इस वर्ज़न के नियम और कंट्रोल्स जानने के लिए नीचे दिए स्रोत देखें।
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