
एडवेंचर
Riddle School 3
Phil को स्कूल से बाहर निकालें, एक-एक सुराग जोड़कर।
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Riddle School 5 स्कूल से बाहर निकलकर Phil और उसके दोस्तों को एलियन जहाज़ में ले जाता है। बंद दरवाज़े, बचाव और इकट्ठी की गई चीज़ों के मेल इस एडवेंचर की प्रगति तय करते हैं।
खुल चुके रास्तों और अभी मदद चाहने वाले दोस्तों को अलग-अलग याद रखें। दरवाज़ा खुलना और किसी का बचाव पूरा होना हमेशा एक ही बात नहीं है।
कौन-से कमरे खुले हैं, कौन-से दरवाज़े बंद हैं और कौन मदद चाहता है, इसका छोटा हिसाब रखें। नई जगह पहुँचने के बाद वहाँ की स्थिति समझें, तभी किसी पुराने काम को पूरा मानें।
हर नया कमरा पहले जाँचें। उसमें मिला सुराग किसी पिछली रुकावट का हल हो सकता है। लौटते समय वजह स्पष्ट रखें ताकि पूरे जहाज़ में बेवजह भटकना न पड़े।
दो चीज़ें अकेले अधूरी लगें तो सोचें कि क्या एक दूसरी को बदल सकती है। किसी खास दरवाज़े, उपकरण या सामग्री से संबंध दिखे तभी उनका मेल आज़माएँ।
हर जोड़ी का मिलना ज़रूरी नहीं। असफल प्रयास पर वस्तुओं और दृश्य को फिर देखें; कुछ चीज़ें सीधे इस्तेमाल होती हैं, कुछ का काम दूसरी घटना के बाद समझ आता है।
पुराने पात्र पहचान में आने का मतलब पुराने समाधान सही होना नहीं है। Riddle School 3 की स्कूल वाली कड़ी यहाँ के जहाज़ और बचाव वाली पज़ल से अलग है।
अटकें तो अपनी तत्काल समस्या एक वाक्य में लिखें और अनसुलझे सामान से उसका रिश्ता खोजें। बाहर से मदद लेते समय उसी समस्या का छोटा संकेत लें, पूरे अंत की सूची नहीं।
ये कंट्रोल्स इस पेज वाले वर्ज़न के लिए हैं। गेम की सेटिंग में कुंजियाँ बदली हैं तो अपनी सेटिंग के अनुसार खेलें।
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गेम की सहमति स्वीकार करने के बाद प्लेयर इसी पेज पर खुलता है। लोडिंग, अनुकूलता और सेव प्रदाता व आपके डिवाइस पर निर्भर हैं।
यह गाइड हिंदी में है। गेम के अंदर की भाषा उसके प्रदाता पर निर्भर है।
हाँ। स्रोत में वस्तुएँ मिलाने का ज़िक्र है। पहले देखें कि दोनों क्या काम कर सकती हैं; हर सामान को जोड़ना या हर संभव जोड़ी आज़माना आवश्यक नहीं।
नहीं। इस बार एलियन जहाज़, बंद रास्ते और दोस्तों का बचाव केंद्र में हैं। निरीक्षण की आदत काम आएगी, लेकिन जगहें और पज़ल क्रम अलग हैं।
गाइड 2026-11-12 को अपडेट की गई। इस वर्ज़न के नियम और कंट्रोल्स जानने के लिए नीचे दिए स्रोत देखें।
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