
Aventura
Riddle School 3
Ajude Phil a escapar da escola, uma pista de cada vez.
Apontar e clicarJogar
Ajude Henry a fugir da prisão escolhendo objetos e ações. Cada decisão leva a uma consequência, e as tentativas que dão errado fazem parte das piadas e dos caminhos da aventura.
Leia as opções como caminhos de uma história. Uma escolha que falhou pode mostrar o que tentar de outro jeito, sem tornar a visita inútil.
Ao voltar a uma decisão, experimente uma opção diferente para descobrir outra sequência. Repetir sempre o mesmo ramo limita o que você encontra.
Observe se a cena pede uma escolha tranquila ou uma reação rápida. O ritmo pode mudar entre momentos da aventura.
Se quiser ajuda, procure uma pista para a decisão atual, em vez de um vídeo com todos os finais.
Este guia orienta o começo sem listar cada resposta correta. Os resultados das escolhas são boa parte da experiência.
Os comandos abaixo correspondem à versão indicada nesta página. Se você mudar as teclas nas opções do jogo, siga a sua configuração.
| Tecla ou gesto | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Selecionar |
O player abre nesta página após a confirmação de consentimento. Compatibilidade, carregamento e progresso dependem do provedor e do dispositivo.
Este guia está em português do Brasil. O idioma dentro do jogo é definido pelo provedor e pode ser diferente.
As falhas fazem parte da estrutura da aventura. Use as opções que o jogo oferece para tentar outra decisão; favoritos do site não registram os finais descobertos.
Guia em português atualizado em , com base nas regras e nos controles das referências desta versão. A revisão do texto não equivale a um teste completo de todas as fases, aparelhos ou modos online.
O jogo não responde? Consulte o guia de carregamento e controles. Antes de limpar dados, veja como proteger seus saves. Para corrigir este guia, fale com a gente.