
Aventura
Riddle School 5
Explore a nave e encontre um jeito de levar todos para casa.
Apontar e clicarJogar
Explore a escola com Phil, converse com os personagens e recolha objetos que possam abrir novos caminhos. O desafio é perceber a ligação entre uma pista encontrada agora e um problema visto em outra sala.
Antes de tentar todos os itens ao acaso, faça uma lista mental das portas fechadas e dos personagens que precisam de ajuda.
Clique nos elementos da cena e leia as respostas. Um diálogo pode indicar o que falta, mesmo quando ainda não há nada para recolher.
Quando conseguir um objeto novo, volte a um lugar específico com uma hipótese: o que esse item pode resolver ali? Isso ajuda mais do que repetir cliques em todas as salas.
Se estiver travado, revise os locais que ficaram sem solução e os objetos ainda não usados. Avançar pode depender de voltar, não de encontrar uma nova sala.
Este guia dá uma direção para começar e preservar as surpresas. Não é uma sequência completa de soluções.
Os comandos abaixo correspondem à versão indicada nesta página. Se você mudar as teclas nas opções do jogo, siga a sua configuração.
| Tecla ou gesto | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Selecionar |
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Este guia está em português do Brasil. O idioma dentro do jogo é definido pelo provedor e pode ser diferente.
Você pode começar por esta aventura. Siga as pistas desta escola e as instruções da versão aberta; não presuma que um objeto tenha o mesmo uso em outro jogo da série.
Guia em português atualizado em , com base nas regras e nos controles das referências desta versão. A revisão do texto não equivale a um teste completo de todas as fases, aparelhos ou modos online.
O jogo não responde? Consulte o guia de carregamento e controles. Antes de limpar dados, veja como proteger seus saves. Para corrigir este guia, fale com a gente.