
Aventura
Riddle School 3
Ajude Phil a escapar da escola, uma pista de cada vez.
Apontar e clicarJogar
Phil e seus amigos estão em uma nave alienígena. Examine os ambientes, recolha objetos e procure como liberar o caminho. Algumas soluções pedem que você pense no que os itens podem fazer juntos.
Acompanhe separadamente os lugares ainda inacessíveis e as pessoas que precisam de ajuda. Resolver um problema pode mudar outro ambiente.
Leia a cena antes de escolher um item do inventário. Pergunte qual obstáculo quer resolver e por que aquela combinação faria sentido.
Um item sem uso imediato pode ser necessário mais adiante. Volte aos pontos pendentes quando o inventário mudar.
O cenário e os desafios são diferentes dos jogos ambientados na escola. Uma solução lembrada de outro episódio pode não servir aqui.
Para pedir uma dica sem receber a solução inteira, descreva a sala, o obstáculo e os objetos que você já tem.
Os comandos abaixo correspondem à versão indicada nesta página. Se você mudar as teclas nas opções do jogo, siga a sua configuração.
| Tecla ou gesto | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Selecionar |
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Este guia está em português do Brasil. O idioma dentro do jogo é definido pelo provedor e pode ser diferente.
Não. Este episódio usa uma nave e novos desafios. A lógica de observar e relacionar pistas continua útil, mas salas, objetos e soluções mudam.
Guia em português atualizado em , com base nas regras e nos controles das referências desta versão. A revisão do texto não equivale a um teste completo de todas as fases, aparelhos ou modos online.
O jogo não responde? Consulte o guia de carregamento e controles. Antes de limpar dados, veja como proteger seus saves. Para corrigir este guia, fale com a gente.